アリーナ専だったけどカード揃ってきたんでいくつかデッキ組んでみた。
1周間くらいやって、現在ランクは4。



・ミラクルローグ
やっと回し方は覚えてきたが、トップメタの一角な為メタられてるのがきつい。
それでも引ければ勝てるけど、引けなかった時が悲惨。
1ターン目絶対ドローゴーなのが気に入らなくて1/1/1のエージェント入れた。
序盤のアグロを抑えてくれるし、実は少ないコンボ始動カードとして悪くない。

・Zoo
ついったーで見つけた5/5/7と6/4/2が2枚ずつ入ってるバージョンが好印象。
3/3/2外してサイレンスとブラッドナイトがオシャレ枠。
安定性が高くて、事故ってる相手にまず勝てる。
ブン回りのドルイドやメイジに勝てないのがたまにきず。

・ウォーリアテンポ
自分で回したら吐き気がする程弱くて使うのすぐやめたんだけど、
相手が使ってくるとなかなかにいやらしい。
4/4/3と武器が強い。
もうちょっと使ってみるべきかもしれない。
【HS】やっとアリーナ12勝
【HS】やっとアリーナ12勝
長かった。使用キャラはローグ。
12勝したあとにSS撮ろうと思ってたら、デッキ消えるってのを知らなかったNoobいるの?www

私です。

Hearth Tracker途中から入れたから正確ではないけど、多分3-40回目くらい。
センスない。しかもローグでしか勝てない。
ローグは8回中6回7勝以上だけど、他は殆ど6勝以下で、勝率は66%くらい。
負けてる理由が良くわかってないのがひどい。


2枚目の写真はその後4-3を繰り返した後に11勝したこれまたローグ。
0マナ2点がコモンでは一番優先度高く設定してて、これには3枚入ってる。
Spell Damage+1は4/4と2/2が強いけど1/4も結構仕事するっぽい。
4ドローはあんま入れたくない。
手札に残る事多いし、多分ファッティの方が強い。


ピック順とかマナカーブとか書こうかなと思ったけど、
もう攻略サイトとかいろいろあるだろうし需要も無いだろうからやめた。
どっかいいサイトあったら教えてほしい。




LoLは銀2まで上がったけど4連敗でまた銀3へ。
金までは上がれそうだけど、プラチナはきつそうな感じ。
adc/supp/jgの空いてるとこやってる。
取りあえず目標は金までかなー。

Hearthstone始めました

2014年2月23日
まんまカルテじゃん!


カルテより良い点
・動作のもっさり感が少ない
・インスタントが無い分サクサクやれる
・アリーナ(ドラフトもどき)楽しい
・ブリザードだから過疎の心配が少なそう

カルテより悪い点
・やる事少ない(ベータだから仕方ないが)
・課金の支払いがすぐ必要になりそう
・運要素が強い(これはゲームとしては良し悪し)


初アリーナは6-2と1DCで終了。
Ranked続けるにはカードの入手が緩やかすぎて飽きる。
ちょっとやるにはいいゲームだけど、長続きするには大幅な変更が必要そう。
MOのDEみたいに、ある程度投資して腕があればやり続けられるシステムにして、
ドラフトで回収する感じかなあ。

ルールも英語も簡単なので、カードゲーマーは取りあえずやってみていい。



LoLは何やっても勝てないシーズンが続いて20-30くらいまで叩き落され、
銅3に降格の憂き目にあってやる気なくなってた。
その後やっと復活して今45-40くらい。ThreshとSivirとMundoで稼いでる。
ただ、最近鯖が不安定でしばしばゲームが始まらなかったり、
Rankedが休止されてたりする。

治るまではHearthstoneでもいいかな。

【LoL】S4Rankedは

2014年2月5日
プレイスメント3-7で銅2スタートwwwwwwwwwwwww

生きるのがつらい

新宿PWC398th

2014年1月19日
チーム戦らしいんだけど、Twitterでスタンディング貼ってあったから
なんとなく眺めてみたら

https://twitter.com/pwcwithmtg/status/424809988901457920


4番テーブルのチーム名がKDLw
メンバーが誰なのか少し気になったって話。

GP静岡生放送観戦

2013年12月22日
・10年以上前の知りあいがフィーチャー。老けたなw

・組長への司会の絡みが同人で放送事故

・海老先生登場なう。あの相手には勝って欲しいwww
→綺麗な方のABAキャラ出してた。ちょっとやせた?嫁はまじいい子。

【LoL】R.I.P.

2013年12月13日
E - Puncturing Taunt

Duration が 1.00/1.50/2.00/2.50/3.00 秒から 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25 秒に減少
Mana cost が 50/60/70/80/90 から 一律 50に減少



終わった・・・、なにもかもが
シーズン4始まるまでに金なれるだろか。
銀2では勝ったらLP+18-20、負けたら16-18くらいだった。
銅1のことを思い出すと、多分増減が半分以下になるんだろう。
まあぼちぼちやる。


Shyvanaは王剣買うようにしてみたけど、アクティブ使い忘れる事多々。
勝率も落ち着いてきちゃったし飽きてきた。
負けゲー濃厚になるとRammusよりもワンチャン無いのがだるい。

TaricはRelicこそnerfされたものの、強力なARレートは健在。
たまにしかやらないけど、貯金が10超えた。

いとしのRammusちゃんは見た目の変更でキモくなってしまい、
ビジュアルnarfが酷過ぎる為ほとんど触ってない。
海外GPで活躍している我らが俗先生がまさかのニコ生登場。

MOの雄、kbrさんのご加護で写真のみの出演だったが、
その存在感は多くの衝撃を与えた。(主に俺に)

残念ながらチームは初日落ちになったそうだが、
サイドイベントでの活躍も期待したいところ。

【LoL】プレシーズン4

2013年11月23日
2chでも言われてるけど、ShyvanaJungleが魔境でやばい。
FullTankで10/0/10とかでちゃう。やばい。
適当にWで森巡って、押されてるレーンにGankしてたら
いつのまにかTopMidよりもLvが上がってる。
その上完成アイテム1個多く持ってる。まじやばい。
1v3で勝ったときは脳汁でた。

0/21/9
SotAG → 5靴 → Sunfire → VisageかWits、たまにOmen

おすすめ。
23回目 GRw 3-1
神話はまたも赤神。レアは2GR4/4、XUU。

白に3マナ英雄が2枚あったが、それ以外がいまいち。
3点と先制授与が2枚ずつあって他もそれなりな赤と、
3/3が充実しつつ5マナ英雄と格闘2枚のシナジーがある緑に
絆魂くんと4以上破壊と解呪をタッチした。レアも使えるし。

赤神入れてみたけどその分緑増やした方が安定してたと思う。
使えるカード抜いてまで頑張る程じゃないなこれ。

3連勝後スプリットを蹴られてからのダブマリマリガンマリガンで乙。
切ない。
1回目 GWu 3-0 (4-3-2-2)

初手ダクソスと2/2飛行英雄で迷ってレアから。
その後4-5手目でナイアードが来たので上の青は薄いのかと思い青を意識。
5/5タコとか取りながら白のクリーチャーを集めていった。

その後1-12で2GG信心が来たが、下にやって貰おうとスルー。
今思えばあれは流石に取るべきだった。
案の定というかなんというか、その後返しでも緑がダダ流れする一方で
青が完全にストップ。2-3くらいで白緑に移行した。この判断は完全に遅かった。

結局カードが足りず、バットリが殆どないGWuが完成。
WW英雄とかからブンしたらワンチャンあるか?ってとこ。
一応授与は到達2と警戒1、飛行が1ある。飛行は2枚あったけど、
トリトンと4マナバウンス入れたかったし1枚諦めた。

色々噛みあって3-0。
21回目 GBr 3-1
神話なし、レアは3/2接死と2GB4/5。

疲れたから簡易。
黒除去とアスプ2枚ほかもろもろにタッチ赤で2マナ解呪と先制授与*2。

緑やると勝てる。たぶん授与ゲーしようとすると授与元のサイズが大きい緑が
有利になってくるのと、ファッティだけでなくマナクリやライフ回復、飛行や置物対策、
あげくには除去までと、できない事が少ないのが安定に繋がってると予想。


22回目 GWr 2-2
神話はペスさん。レアはヘカトンと不死身エンチャ。

白はレアが強いもののコモンが乏しい。
へし折りもプロテクも絆魂も解呪もなくて、しょうがないからペス引いたら勝てる感じにした。
今日のペスさんはあんまり機嫌がよくなくて、なかなか手札にきてくれず
むしろヘカトンの方が活躍した。
その上プレイが下手くそだったし、2敗しても仕方ない。
チケマイナスじゃないのだけが救い。
よく20回もチケもったなあ……

戦績 42勝33敗
Tix  多分+50くらい(レア/パック全売り)

色の好み 緑>>白>青>黒>赤
一番好きなコモン 4/5到達
絶対メインに入れたカード ユニコーン 土地持ってくる1マナ へし折り(タッチでも)

評価の上がったカード 1/1接死 +2/+0 1/4英雄 白のプロテク 1B3/3
評価の下がったカード 2マナ2/1全般 赤の5マナ4点



散々言われてるけど、授与でアド取ってくのがとにかく強い。
結局やせビート食らって負ける事よりも授与ででかくなった生物に対処できなくて
負ける事の方が圧倒的に多いので、メインは軽いだけのクリーチャーはいらない。
マナサポートできるアーティファクトは全部入れる。
3色目も積極的にタッチしたい。タッチの候補は授与と除去とレア。
コモン授与の中でも絆魂と飛行は特に強い。授与だけの為に色をタッチしてもいい。

メインを重く作る分、軽くビートしてくる相手に対するサイドデッキは考えておく必要がある。
この場合はプール的に3色目をタッチしづらい場合は2色がいい。
相手のデッキより少し重いくらいで組みたい。
1点除去系や0/4、1/3などでぐだらせた後に授与で押し返すプランが理想。

試練は強い瞬間は確かにあるけど、勝率を考えるとなるべく入れない方が良いと感じた。
序盤に貼っても3点や格闘、へし折りなどで落とされるとアドで苦しくなる。
授与ゲーできないときのプランBに留めておく方が無難そう。


19回目 UGw 1-3
神話なし、レアは緑武器くらい。

緑武器はあるものの、緑の枚数が足りない。
それでもぎりぎりデッキになる感じだったので、スペルの豊富な青と
毎度おなじみへし折り解呪の白をタッチして完成。
3-0もあるかなとか思ってたら、プレイが下手すぎて勝てるゲーム2回落としたりして終了。
死にたい。


20回目 RB 2-2
神話は3RB6/6と8マナ。レアは3/2接死、3GG4/5英雄とか。

赤と黒が強くて、すんなりレアも収まるので特に考えずにデッキが組めた。
除去コンってほど除去ないけど、重めの構成で好みな感じ。
ちょっとカード足りなかったから、あんまり好きじゃないけどサンダル入れた。
この6/6神話、デッキいれても全然活躍したことないんだけど今回は如何に。

6/6はそれなりに活躍した。負けたマッチはアショクとマリガン。
そしてまたサンダルが少し嫌いになった。
17回目 WBg 2-2
またもエルズペスさん降臨。レアは黒武器と1BB3/2英雄。
幸い白黒のカードがある程度揃ってて、そのままデッキになった。
タッチできるカードが微妙で悩んだけど、結局緑でアスプ2枚に。
除去は2枚しかないけど、ジャイグロも試練も解呪もあって3-0狙えそう(フラグ)

疲れてプレイが適当になってたのと、マナトラブルで2敗。
ここまで華麗にフラグ回収してしまうとは……。
最終戦の相手は1-2で下当たりして0-3の人だったけど、
緑武器黒武器場に出して明らかに勝ってたのにプレイ下手すぎで死んでた。南無。


18回目 GU 0-3
神話なし、レアは青武器ヘカトン番狼。

コモンのソートが弱い場所で3枚被ってる上にマナサポも0枚でデッキにならない。
過去最高に弱いパックだと思う。
バウンスと青武器に2G3/2と飛行で殴るデッキにしちゃったけど、
ハメパターンを最大化しないと勝てないから、緑白で英雄デックウィンが正解な気がしてきた。

そして余裕の0-3。どうでも良くなってきちゃってサイド色変えしたのに
土地変え忘れたりしてしまった。これは良くない。反省。

15回目 GWb 3-0
神話は赤神wwwwwww
と、初引きのエルズペスさん。レアは1GG瞬速、青武器白武器。

4マナと5マナの緑英雄を軸に、タッチ黒の接死と威嚇授与+ディガー。
白にも絆魂くんと警戒くんがいて、重厚な授与祭りが開催。
3マナ格闘2枚あって、英雄はかなりでかくなりそう。
他除去もへし折りに解呪2枚、プロテクもあってかなりいいデッキになった。
飛行と到達が0枚なのが不安だけど、ペスさんと白武器のコラボにも期待。

無事3-0split。白武器ペスは1回だけ決まったw
3GGの英雄と3マナ格闘のシナジーはほんとグロいね。


16回目 GBr 2-1
神話は緑神、ゼナゴス、4WUタイムワープくんのなんと3枚!
レアはXUUとヘカトン。

レア的には青白系にしたかったけど、クリーチャーの数がどうしても足りなくて断念。
ハンガーと‐4、6マナダーバニに接死2枚と威嚇授与のある黒と
レアにアスプ2枚他クリーチャーがそこそこの緑を加えて、
ゼナゴスと2マナ解呪で赤をタッチ。メインに1/1接死を4枚入れた。

2連勝後時間に追われたせいでミスって負けたあと、
久しぶりのトーナメントクラッシュ。補償を要求したニダ。
13回目 GRw 3-1
神話はまた赤神。どんだけ好かれてるんだよw
レアは青武器、白武器、不死身エンチャ、RB2/2。

レアを使おうとするとどうしてもクリーチャーが足りず、
まあ悪くはないね程度の緑と赤信心かき集めて赤神デックウィンにした。
タッチはへし折りと解呪と警戒授与。
デッキの完成度にはあんまり自信無かったけど、○○×○でフィニッシュ。
赤神で2ゲーム取ったし、相手次第でサイドから赤信心減らすような動きもできた。
負けた試合は、2ゲームマリガンしてGWuに綺麗に展開した上で4マナと6マナのバウンス食らったからしゃーなし。


14回目 WUb 2-2
神話はアショクと3RB6/6。
レアは高木さんとダクソスさん。

飛行ビートにするのか、耐えてアショクに繫げるのか中途半端になってしまった。
青黒にするとクリーチャーが足りず、黒白だとアショク出るのが遅くて
それまでにゲームが終わってしまうことになったので、
アジサシ2枚と1WW飛行英雄2枚を頼りに英雄ビートした方が良かった。
3/4とか4/4飛行もあったしね。
ビートするならバットリも入れよう(戒め)
テーロス祭シールドその6
テーロス祭シールドその6
11回目 GBu 3-1
初黒武器。レアはテラー。
G1/1接死を含めた5枚の接死で地上を、3マナと6マナのテラーに
4マナと3体のバウンス。ファッティと除去がちゃんとあって、
黒武器もあるしかなりいいデッキになった。
2G格闘をサイドに落としたけど、
抜く他候補が予言かタッチのバウンスどっちか。
黒メインは確定として、赤と緑と青どれも2-3色目のプランがあって、
どれが正解か分からない。意見求む。
上が使ったデッキ、下が使えそうなプール。

初戦テンポのいいRWに綺麗に回られて負け。
速い相手にサイドからBRにしてみたが、相性が改善されたと思う。
デッキには手ごたえを感じたし、当分この方針で行こう。
あ、黒武器は1回も場に出ませんでした^^;



12回目 UR 1-3
久しぶりのアグロデッキ。除去なんもないからクソビートするしかない。
バウンスも解呪もない。
試練5枚とアンブロッカブル装備でうまいことやりたい。
流石に2-2が目標かな。

そして悲しみの0-3(1bye)。最終戦相手0点だったからスプリット。
1パックありがたやー。
9回目 GBw 2-2
また赤神。4/3ディガー、2GGG6/6、XUUにコピーくん。
別に緑やるって決めてる訳じゃないんだけど、カード並べるとどうしても緑になる。
2色目黒か青の選択で、青は3マナ圏が充実しつつXUUと4マナバウンスと4/4飛行。
黒だと-4が2枚にハンガーとディガー。黒にしちゃったけど、多分青が正解だった。
1回戦目の黒武器と、4回戦目のアショクにいわされてGG。
下手くそには当然の報い。

10回目 UBw 3-0
【速報】 アショクが光った

他のレアはニクソスと土地3枚と3UG瞬速2/3。
授与5枚を含む堅実なクリーチャー陣と、カウンター2枚、4マナバウンスとハンガー、へし折り。
空で殴るデッキでは無かったけど、2-3マナ圏の1/3とか1/4とかも入れて、
もうちょっと序盤守れるようにした方が良かった。アショクもいるし。
3回戦目の最終戦、ライフ1まで詰められながら1/4英雄に授与したりして耐えて、
あらかた裁ききったあと1点火力を解呪3ライフゲインでかわせた。
そこからアショクにたどり着いてLib勝ち、無事Split。

 相手「俺4thからマジックやってるけど、ここまで劇的にまくられたのは見たことないよ!」
とか言われてンギモチイイイイイイイイ。

1 2

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

まだテーマがありません

最新のコメント

この日記について

日記内を検索